Standard Playbook relatif aux contenus de création humaine

Dernière mise à jour : 23 août 2026

1. Le principe de Playbook

Playbook est une archive consacrée aux œuvres créatives et culturelles de création humaine.

Le présent Standard a pour objet de protéger ce principe tout en reconnaissant que les outils de création modernes vont des supports physiques traditionnels aux appareils photo numériques, logiciels d’édition, systèmes procéduraux, logiciels 3D et outils informatiques.

Playbook n’exige pas des créateurs qu’ils évitent la technologie.

Playbook exige que les œuvres créatives archivées sur la plateforme restent véritablement créées par des personnes plutôt que générées par des systèmes d’intelligence artificielle.


2. La règle fondamentale

Les contenus présentés sur Playbook comme des œuvres créatives doivent être de création humaine.

Vous ne devez pas soumettre de contenu créatif qui a été entièrement ou matériellement généré par un système d’intelligence artificielle générative.

Cela comprend les contenus produits à partir de :

  • prompts textuels ;
  • prompts d’image ;
  • prompts vocaux ;
  • prompts vidéo ;
  • images latentes générées ;
  • systèmes génératifs image-vers-image ;
  • systèmes de génération vidéo ;
  • systèmes de génération audio ou musicale ;
  • systèmes de génération 3D ;
  • systèmes de génération de texte lorsque le texte généré constitue lui-même une partie de l’œuvre créative soumise.

L’utilisation d’outils numériques ordinaires ne rend pas automatiquement une œuvre non humaine.

La question est de savoir si une personne a créé la substance expressive de l’œuvre ou si un système génératif l’a matériellement synthétisée.


3. Ce que signifie « de création humaine »

Pour Playbook, une œuvre est de création humaine lorsque son expression créative significative provient de décisions humaines, d’une exécution humaine ou de processus non génératifs dirigés par une personne.

Cela peut notamment inclure :

  • le dessin ;
  • la peinture ;
  • la sculpture ;
  • la photographie ;
  • la typographie ;
  • le design graphique ;
  • la réalisation cinématographique ;
  • l’animation créée par des artistes humains ;
  • l’artisanat physique ;
  • l’architecture ;
  • le design industriel ;
  • les procédés analogiques ;
  • l’illustration numérique ;
  • la modélisation 3D manuelle ;
  • la musique composée manuellement ;
  • les textes créatifs rédigés par une personne ;
  • les œuvres interactives conçues par une personne ;
  • les œuvres procédurales dans lesquelles le créateur a conçu les règles, paramètres, système et sélection finale sans qu’une IA générative ne crée le contenu expressif.

Une œuvre de création humaine peut néanmoins faire appel à des logiciels.

L’assistance d’un logiciel ne transfère pas, à elle seule, la qualité d’auteur d’une personne à une machine.


4. L’IA générative n’est pas autorisée

Les éléments suivants ne peuvent pas être soumis sur Playbook comme œuvres créatives de création humaine :

  • les résultats texte-vers-image ;
  • les résultats texte-vers-vidéo ;
  • les résultats texte-vers-musique ou audio génératif ;
  • les résultats génératifs image-vers-image ;
  • les illustrations générées par IA ;
  • les photographies générées par IA ;
  • les peintures générées par IA ;
  • les designs générés par IA ;
  • les concepts architecturaux générés par IA ;
  • les plans de film générés par IA ;
  • les animations générées par IA ;
  • les textures générées par IA lorsqu’elles constituent matériellement une partie de l’œuvre soumise ;
  • les personnages générés par IA ;
  • les visages générés par IA ;
  • les arrière-plans générés par IA ;
  • les objets générés par IA ;
  • les effets visuels générés par IA ;
  • les ressources 3D générées par IA ;
  • les performances vocales synthétiques présentées comme performances humaines ;
  • la musique ou des passages musicaux substantiels générés par IA ;
  • les textes substantiels générés par IA présentés comme des écrits créatifs ou archivistiques rédigés par une personne.

Modifier, retoucher, filtrer, tracer, repeindre, composer ou transformer de toute autre manière du contenu généré ne rend pas automatiquement l’œuvre obtenue de création humaine.

Si une IA générative a créé une partie matérielle du contenu expressif, l’œuvre demeure non admissible au titre du présent Standard.


5. Œuvres mixtes humain + IA

Une œuvre n’est pas admissible au seul motif qu’une personne en a créé une partie.

Si une IA générative a matériellement créé une partie de l’œuvre expressive finale, la soumission n’est généralement pas autorisée.

Cela comprend notamment :

  • un dessin humain placé sur un arrière-plan généré par IA ;
  • un personnage généré par IA inséré dans une photographie humaine ;
  • une texture générée par IA utilisée comme élément majeur de design ;
  • une image architecturale générée par IA puis modifiée par une personne ;
  • une photographie générée par IA ayant ensuite fait l’objet d’un étalonnage poussé ;
  • de la musique générée par IA combinée à des voix humaines ;
  • des images générées par IA insérées dans un film ou une animation de création humaine.

La règle de Playbook porte sur l’œuvre finale archivée, et non sur le pourcentage de travail humain.

Il n’existe donc pas de seuil « majoritairement humain » permettant automatiquement un contenu génératif.


6. Remplissage génératif et extension générative

Le remplissage génératif, l’extension générative, l’outpainting et les outils similaires ne sont pas autorisés lorsqu’ils synthétisent un nouveau contenu visuel apparaissant dans l’œuvre finale soumise.

Cela comprend notamment :

  • étendre un paysage au-delà du cadre photographié ;
  • générer les parties manquantes d’un sujet ;
  • remplacer un objet supprimé par un décor synthétisé ;
  • créer de nouveaux vêtements, cheveux, visages, objets, bâtiments ou arrière-plans ;
  • générer des éléments supplémentaires dans une œuvre existante.

Le compositing manuel traditionnel, le clonage, la peinture, le recadrage ou la retouche restent distincts d’une synthèse fondée sur des prompts ou d’une synthèse générative.


7. Suppression d’objets et retouche

La suppression d’imperfections ou d’éléments indésirables ne viole pas automatiquement le présent Standard.

Les techniques généralement autorisées comprennent :

  • le recadrage ;
  • le tampon de duplication manuel ;
  • la correction manuelle ;
  • la suppression de poussière ;
  • la correction des imperfections ;
  • l’ajustement de l’exposition ;
  • l’ajustement du contraste ;
  • la correction des couleurs ;
  • l’étalonnage des couleurs ;
  • le dodge and burn ;
  • l’accentuation ;
  • le compositing d’image ordinaire à partir de sources créées par des personnes ;
  • la restauration manuelle.

Toutefois, si le processus de suppression utilise un modèle génératif pour synthétiser dans l’image obtenue un nouveau contenu matériel, il peut relever de l’interdiction du remplissage génératif.

En cas d’incertitude, les créateurs devraient utiliser des techniques non génératives.


8. Photographie computationnelle

Une photographie n’est pas exclue simplement parce que l’appareil photo ou le téléphone utilise un traitement computationnel.

Les fonctions courantes d’un appareil photo peuvent notamment comprendre :

  • l’autofocus ;
  • l’exposition automatique ;
  • l’ajustement de la balance des blancs ;
  • la fusion HDR ;
  • la réduction du bruit ;
  • la stabilisation d’image ;
  • la correction optique ;
  • le dématriçage ;
  • le traitement du capteur ;
  • l’accentuation computationnelle ;
  • la détection de sujet utilisée pour le fonctionnement de l’appareil photo.

Ces processus ne violent généralement pas le présent Standard lorsqu’ils améliorent ou traitent une photographie capturée par le créateur plutôt que de générer des scènes, sujets, objets ou contenus expressifs matériellement nouveaux.

Une fonction commercialisée sous le terme « IA » n’est donc pas automatiquement interdite.

Sa fonction réelle est déterminante.


9. Édition assistée par IA

Playbook distingue l’assistance de la génération.

Des outils peuvent être autorisés lorsqu’ils analysent, sélectionnent, organisent, corrigent ou améliorent du contenu de création humaine sans synthétiser matériellement de nouveau contenu expressif.

Cela peut notamment comprendre :

  • le masquage automatique ;
  • la sélection de sujet ;
  • la sélection du ciel utilisée uniquement pour créer un masque ;
  • la détection des contours ;
  • les suggestions automatiques d’exposition ;
  • la correction automatique des couleurs ;
  • la stabilisation ;
  • la réduction de bruit non générative ;
  • la correction orthographique ;
  • la correction grammaticale ;
  • l’organisation des métadonnées ;
  • la recherche ou l’organisation de ressources.

Un même outil peut inclure des fonctions acceptables et d’autres interdites.

Par exemple, la sélection automatique d’un sujet peut être acceptable tandis que le remplacement génératif de ce sujet ne l’est pas.

Les créateurs sont responsables de la manière dont ils utilisent l’outil.


10. Agrandissement et réduction du bruit

L’agrandissement conventionnel, l’interpolation, l’accentuation et la réduction de bruit non générative sont généralement autorisés.

Un outil d’amélioration devient problématique lorsqu’il invente matériellement des détails visuels qui n’étaient pas raisonnablement présents dans la source.

Les systèmes de super-résolution ou d’amélioration générative qui créent de nouveaux traits du visage, textures, objets, lettres ou autres détails expressifs peuvent rendre une œuvre non admissible.

Lorsque la distinction entre amélioration et génération n’est pas claire, les créateurs devraient éviter d’utiliser l’outil sur une œuvre destinée à Playbook ou conserver des éléments décrivant leur processus de création.


11. Suppression d’arrière-plan

La suppression d’un arrière-plan d’un contenu de création humaine est généralement autorisée.

Le remplacement de cet arrière-plan par :

  • une autre photographie de création humaine ;
  • une illustration créée par une personne ;
  • un élément graphique conçu manuellement ;

peut également être autorisé lorsque l’œuvre obtenue respecte par ailleurs les règles de Playbook.

Le remplacement de l’arrière-plan au moyen d’une IA générative n’est pas autorisé.


12. Compositing manuel

Le compositing numérique reste de création humaine lorsque le créateur combine manuellement des sources admissibles de création humaine.

Cela comprend notamment :

  • le collage ;
  • le photomontage ;
  • la composition de plusieurs photographies ;
  • l’association d’éléments dessinés à la main et photographiés ;
  • l’association de rendus 3D créés manuellement et de photographie.

Chaque élément source matériellement expressif utilisé dans l’œuvre finale devrait lui-même respecter le présent Standard.

Une ressource générée par IA ne devient pas admissible simplement parce qu’elle est incorporée dans une composition plus vaste de création humaine.


13. Œuvres 3D

Les œuvres 3D créées par des personnes sont autorisées.

Cela peut comprendre :

  • la modélisation manuelle ;
  • la sculpture ;
  • le rigging ;
  • l’éclairage ;
  • le texturage utilisant des ressources sources créées par des personnes ou autrement admissibles ;
  • le rendu ;
  • la simulation ;
  • les systèmes procéduraux conçus manuellement.

L’utilisation d’une application 3D ne rend pas une œuvre synthétique au sens du présent Standard.

Toutefois, les systèmes génératifs qui créent à partir de prompts des modèles, scènes, personnages, textures, animations ou autres ressources expressives substantielles peuvent rendre l’œuvre finale non admissible.


14. Systèmes d’art procédural et génératif

L’art procédural et algorithmique traditionnel n’est pas automatiquement équivalent à l’IA générative moderne.

Une œuvre peut demeurer admissible lorsque le créateur humain conçoit de manière significative :

  • les règles ;
  • l’algorithme ;
  • les paramètres ;
  • la géométrie ;
  • la simulation ;
  • le comportement du système ;
  • les entrées ;
  • la composition ;
  • la sélection du résultat final.

Cela peut notamment comprendre :

  • l’art mathématique ;
  • le shader art ;
  • les systèmes de particules ;
  • les systèmes visuels fondés sur des règles ;
  • l’architecture paramétrique ;
  • la géométrie procédurale ;
  • les œuvres interactives programmées manuellement.

Playbook peut distinguer ces processus des systèmes dans lesquels un modèle génératif entraîné synthétise du contenu expressif à partir de prompts.

Lorsque la classification est incertaine, Playbook peut demander des informations sur le processus de création.


15. Photographie d’objets et d’œuvres de création humaine

Playbook peut archiver des photographies documentant des objets et œuvres créatives de création humaine.

Par exemple :

  • automobiles ;
  • architecture ;
  • montres ;
  • documents imprimés éphémères ;
  • peintures ;
  • sculptures ;
  • technologie ;
  • objets historiques de design.

La photographie et l’œuvre documentée peuvent avoir été créées par des personnes différentes.

Les utilisateurs devraient identifier avec exactitude le fabricant ou créateur d’origine lorsqu’il est connu.

Le fait qu’un utilisateur ait photographié un objet ne signifie pas qu’il a créé l’objet sous-jacent.


16. Reproductions archivistiques et historiques

La numérisation ne rend pas automatiquement un contenu synthétique.

Les exemples susceptibles de rester admissibles comprennent :

  • les numérisations de photographies ;
  • les numérisations d’imprimés ;
  • les scans de films ;
  • la restauration de photographies endommagées ;
  • la numérisation d’enregistrements analogiques ;
  • la documentation d’objets physiques.

La restauration ne devrait pas introduire de contenu génératif inventant matériellement des détails créatifs manquants.

Playbook peut autoriser une reconstruction ou restauration soigneuse lorsque le processus est substantiellement dirigé par une personne et relève de manière transparente de l’archivage plutôt que d’une fabrication générative.


17. Texte créatif et contexte archivistique

Le principe de création humaine de Playbook s’applique également aux textes créatifs ou archivistiques substantiels soumis comme étant vos propres écrits.

Les utilisateurs ne devraient pas présenter une production substantielle d’IA générative comme leur propre texte rédigé par une personne, notamment dans :

  • Story ;
  • les commentaires Cultural Shift ;
  • l’écriture créative ;
  • l’interprétation critique ;
  • les descriptions archivistiques originales.

Les outils qui aident à :

  • l’orthographe ;
  • la grammaire ;
  • la ponctuation ;
  • la mise en forme ;
  • la traduction de base ;
  • l’accessibilité ;

ne rendent pas automatiquement un texte non admissible lorsque l’utilisateur en reste l’auteur substantiel.

Les informations factuelles obtenues à partir d’outils de recherche devraient être vérifiées indépendamment avant publication.

Les utilisateurs restent responsables de l’exactitude de ce qu’ils soumettent.


18. Recherche et inspiration

L’utilisation de la technologie pendant la recherche ne détermine pas, à elle seule, si l’œuvre finale est admissible.

Le Standard relatif aux contenus de création humaine concerne principalement le contenu effectivement soumis à Playbook et le processus utilisé pour le créer.

Un créateur peut utiliser des références ordinaires, des bases de données de recherche, des livres, des archives, des sites web ou des logiciels pendant son travail.

Toutefois, l’incorporation matérielle d’une production d’IA générative dans l’œuvre finale rend celle-ci non admissible au titre du présent Standard.


19. Confirmation de création humaine

Avant la publication, Playbook peut demander à un utilisateur de confirmer :

« Je confirme que cette soumission respecte le Standard de Playbook relatif aux contenus de création humaine et ne contient aucun contenu créatif génératif ou synthétique interdit. »

Playbook peut enregistrer :

  • l’identifiant de compte de l’utilisateur ;
  • la version du Standard relatif aux contenus de création humaine ;
  • la confirmation ;
  • l’heure enregistrée par le serveur ;
  • la contribution concernée ;
  • les résultats de modération pertinents.

Une confirmation délibérément fausse constitue une violation des règles de Playbook.


20. Vérification et modération

Playbook peut utiliser plusieurs méthodes pour évaluer si une œuvre soumise respecte le présent Standard.

Cela peut notamment comprendre :

  • des classificateurs automatisés de contenus IA ;
  • les métadonnées de fichier ;
  • les métadonnées de provenance ;
  • les Content Credentials ou informations de provenance similaires ;
  • l’historique de téléversement ;
  • la comparaison avec les sources ;
  • des éléments de preuve de modération ;
  • un examen humain ;
  • des informations fournies par l’utilisateur.

Aucun signal technique unique n’est nécessairement concluant.

Les classificateurs automatisés peuvent produire des faux positifs et des faux négatifs.

Les métadonnées peuvent être absentes, supprimées, modifiées ou incomplètes.

L’absence de métadonnées de provenance ne signifie pas automatiquement qu’un contenu a été généré par IA.

La présence de métadonnées de provenance ne prouve pas automatiquement que toutes les affirmations relatives à une œuvre sont exactes.

Playbook devrait apprécier l’ensemble des éléments disponibles.


21. Content Credentials et provenance

Lorsqu’elles sont disponibles, Playbook peut considérer les technologies de provenance telles que Content Credentials comme une source d’information sur l’historique de création ou de modification d’un fichier.

Les créateurs ne sont pas tenus de disposer de Content Credentials sauf si Playbook annonce à l’avenir une exigence particulière pour une fonctionnalité donnée.

Un créateur ne devrait pas être pénalisé simplement parce que :

  • un appareil photo ne prend pas en charge les justificatifs de provenance ;
  • un logiciel a supprimé les métadonnées ;
  • une œuvre ancienne ne possède aucun historique numérique de provenance ;
  • une œuvre analogique a été numérisée.

L’objectif de Playbook est de renforcer la provenance au fil du temps sans exclure les œuvres légitimes de création humaine antérieures aux technologies modernes de provenance.


22. Demandes de preuves relatives au processus de création

Lorsqu’une soumission soulève une question importante d’authenticité, Playbook peut demander des informations raisonnables sur la manière dont l’œuvre a été créée.

Cela peut notamment comprendre :

  • les photographies sources ;
  • les croquis ;
  • les fichiers de travail ;
  • l’historique des calques ;
  • l’historique d’exportation ;
  • les fichiers RAW ;
  • les fichiers de projet ;
  • les captures d’écran du processus créatif ;
  • les métadonnées de provenance ;
  • d’autres informations raisonnablement susceptibles d’éclaircir le processus.

Playbook ne devrait demander que des informations raisonnablement pertinentes pour l’examen.

Le fait de ne pas disposer d’un type particulier de preuve ne démontre pas automatiquement qu’une œuvre a été générée par IA.


23. Faux positifs

Playbook reconnaît que les systèmes de détection de l’IA peuvent signaler à tort des œuvres légitimes de création humaine.

Un signal de modération n’est pas une accusation de malhonnêteté.

Lorsque Playbook estime qu’un examen supplémentaire est approprié, l’œuvre peut être conservée de manière privée pendant l’évaluation de la question.

Les créateurs devraient disposer d’une possibilité raisonnable de demander un réexamen.


24. Examen humain

Les examinateurs humains peuvent prendre en compte :

  • l’œuvre soumise ;
  • les scores automatisés ;
  • les sources ;
  • les informations sur le processus de création ;
  • les explications du créateur ;
  • les métadonnées ;
  • les historiques de provenance ;
  • les œuvres antérieures liées ;
  • d’autres éléments de preuve pertinents.

L’examen humain devrait porter sur le respect du présent Standard et non sur le fait qu’un examinateur apprécie personnellement ou non l’œuvre ou son style.


25. Demandes de réexamen

Si vous estimez que Playbook a rejeté ou supprimé à tort une œuvre de création humaine, contactez :

hello@playbook.cam

Objet :

Human-Made Review

Indiquez :

  • l’œuvre concernée ;
  • les informations relatives à votre compte Playbook ;
  • une brève explication du processus utilisé pour créer l’œuvre ;
  • toute information complémentaire que vous estimez pertinente.

N’envoyez pas d’informations personnelles sensibles sans rapport avec le réexamen.


26. Fausse déclaration délibérée

Playbook peut prendre des mesures plus strictes lorsqu’il existe des éléments indiquant qu’un utilisateur a sciemment :

  • soumis un contenu généré interdit ;
  • attesté à tort qu’un contenu généré était de création humaine ;
  • modifié des éléments de preuve afin de dissimuler l’utilisation d’une IA générative ;
  • tenté de manière répétée de contourner la détection ;
  • créé des comptes alternatifs pour poursuivre le même comportement.

Selon la gravité et l’historique, les mesures peuvent comprendre :

  • le rejet ;
  • la suppression ;
  • des restrictions de publication ;
  • des restrictions de compte ;
  • la suspension ;
  • la résiliation.

Un signal automatisé erroné ne constitue pas, à lui seul, une preuve de fausse déclaration délibérée.


27. Œuvres existantes et collections historiques

Le Standard relatif aux contenus de création humaine s’applique aux contenus soumis à Playbook quelle que soit la date de création de l’œuvre sous-jacente.

Les œuvres historiques de création humaine sont les bienvenues.

Il n’est pas nécessaire que les œuvres anciennes disposent de métadonnées modernes de création ou de provenance numérique.

Playbook peut s’appuyer davantage sur le contexte et l’examen humain pour les contenus plus anciens.


28. Technologies futures

Les technologies créatives continueront d’évoluer.

Playbook évaluera les nouveaux outils selon le principe fondamental du présent Standard :

Le créateur humain a-t-il créé l’œuvre expressive, ou un système génératif l’a-t-il matériellement synthétisée ?

Les noms de produits et le vocabulaire marketing ne sont pas déterminants.

Une fonctionnalité appelée « IA » peut effectuer une tâche d’édition non générative.

Une fonctionnalité qui évite le terme « IA » peut néanmoins générer du contenu synthétique.

Playbook évalue la fonction plutôt que l’étiquette.


29. Mises à jour du présent Standard

Playbook peut mettre à jour le présent Standard à mesure que les technologies créatives et les méthodes de modération évoluent.

Chaque version publiée comportera :

  • un numéro de version ;
  • une date d’entrée en vigueur.

Les utilisateurs peuvent être tenus d’accepter une nouvelle version avant de soumettre des œuvres supplémentaires.

Playbook peut conserver des historiques d’acceptation indiquant quelle version était applicable lors de la soumission d’une contribution.

Les modifications ne devraient pas rétroactivement transformer en faute une œuvre légitime de création humaine qui avait été acceptée simplement parce que la terminologie ou les orientations techniques évoluent ultérieurement, sauf si la poursuite de l’hébergement de ce contenu crée un problème légal ou un risque grave pour la sécurité.


30. La promesse que Playbook peut réellement faire

La promesse de Playbook est que les contenus créatifs génératifs et synthétiques sont interdits par les règles de la plateforme et que Playbook développera des systèmes destinés à faire respecter ce principe.

Playbook ne prétend pas qu’un détecteur automatisé soit parfaitement exact.

Playbook ne prétend pas qu’un contenu interdit ne puisse jamais échapper à la détection.

Playbook évite donc de présenter la plateforme comme technologiquement garantie « zéro IA ».

Le standard est le suivant :

Les œuvres de création humaine sont la règle.
Les contenus créatifs génératifs ne sont pas autorisés.
Les cas incertains peuvent être examinés par des personnes.


31. Contact

Les questions concernant le présent Standard peuvent être envoyées à :

hello@playbook.cam

Objet :

Human-Made Standard


Fin du Standard Playbook relatif aux contenus de création humaine — Version 1.0